Haku

Idle Lumber Chopper Empire Inc

Supercent, Inc.SimulaatioVahvistettu

Idle Lumber Chopper Empire Inc icon
6.62K Arvostelut
3,6
Lataukset
10 000 000+
Hinta
Free
Mainokset

Sovelluksen tiedot

Versio
54.9.0
Päivitetty
Lataukset
10 000 000+
Edellyttää
6.0
Hinta
Free
Ikäluokitus
PEGI 3

Kuvakaappaukset

Idle Lumber Chopper Empire Inc feature graphic
Idle Lumber Chopper Empire Inc screenshot
Idle Lumber Chopper Empire Inc screenshot
Idle Lumber Chopper Empire Inc screenshot
Idle Lumber Chopper Empire Inc screenshot
Idle Lumber Chopper Empire Inc screenshot
Idle Lumber Chopper Empire Inc screenshot
Idle Lumber Chopper Empire Inc screenshot
Idle Lumber Chopper Empire Inc screenshot
Mainokset

Idle Lumber Chopper Empire Inc on puunkorjuuseen ja tuotannon kasvattamiseen keskittyvä simulaatiopeli, jossa etenemisen ydin on helppo ymmärtää: rakennat vähitellen suurempaa toimintaa ja seuraat, miten työ tuottaa lisää resursseja. Ajatus sopii erityisesti pelaajalle, joka pitää selkeistä tavoitteista ja siitä, että pieni kehitysaskel johtaa seuraavaan. En kuitenkaan kuvailisi sitä syvälliseksi metsätalouden simulaattoriksi. Sen viehätys on ennen kaikkea kevyessä, vähitellen etenevässä tekemisessä, ei yksityiskohtaisessa koneiden tai metsänhoidon mallinnuksessa.

Kyseessä on Supercent, Inc:n ilmainen simulaatiopeli. Sen ikäluokitus on PEGI 3, ja se on saatavilla Androidille vähintään versiolla 6.0. Pelillä on yli kymmenen miljoonaa asennusta ja noin 3,6 tähden keskiarvo noin 54 tuhannen arvion perusteella. Nämä luvut kertovat suositusta, mutta eivät kaikkia miellyttävästä pelistä: tällaisessa joutilaana etenevässä pelissä kokemus riippuu paljon siitä, nauttiiko pelaaja toistuvista päivitysvalinnoista ja asteittaisesta kasvusta.

Ensimmäinen käytännön kysymys on, kuinka paljon peli vaatii huomiota. Tällaisen pelin luonteeseen kuuluu, että etenemistä voi seurata lyhyissä jaksoissa, eikä jokainen käynti edellytä pitkää pelisessiota. Se sopii esimerkiksi taukohetkeen, jolloin haluan tehdä muutaman valinnan ja palata muuhun. Jos taas etsin peliä, jossa jokainen minuutti sisältää uuden pulman tai aktiivista ohjaamista, puunkorjuuaihe ei yksin riitä perusteeksi valinnalle. Ratkaisevaa on, tuntuuko tuotannon kasvun seuraaminen itsessään palkitsevalta.

Miten tavoitteet ja eteneminen tuntuvat pelatessa

Pelaamisen alussa huomaat, että idea on hyvin suoraviivainen. Sinun tehtäväsi on rakentaa oma puunhakkuuimperiumi. Aloitat pienestä, mutta pian huomaat, kuinka koukuttavaa on laajentaa puunhakkuukoneistoa ja nähdä, miten se kasvaa. Pelin yksinkertaisuus on sen suurin vahvuus, mutta älä anna sen hämätä itseäsi – strategia on avainasemassa menestyksessä.

Ensimmäiset tavoitteet: pienestä toiminnasta isommaksi

Alun tavoite on ymmärrettävä ilman pitkää opettelua: puiden kaataminen ja myynti muodostavat kasvun perustan, ja pelaaja pyrkii tekemään toiminnasta tuottavampaa. Tässä on simulaation paras sisäänheittovoima. Minun ei tarvitse ensin opetella monimutkaisia sääntöjä tai muistaa pitkää ohjekirjaa, vaan voin keskittyä siihen, mitä seuraavaksi kannattaa kehittää. Yksinkertainen tavoite ei silti automaattisesti tarkoita, että jokainen valinta olisi yhtä hyvä. Kasvun seuraaminen muuttuu kiinnostavammaksi, kun alan miettiä, millainen päivitys auttaa etenemistä eniten juuri sillä hetkellä.

Mainokset

Hyödyllinen tapa lähestyä alkua on tehdä valintoja yksi kerrallaan. Kun tarjolla on useita tapoja kasvattaa toimintaa, en käyttäisi resursseja sattumanvaraisesti kaikkiin mahdollisiin parannuksiin, vaan tarkistaisin, mikä niistä näkyy konkreettisimmin tuotannon tai myynnin etenemisessä. Tämä ei ole monimutkainen optimointipeli, mutta pieni harkinta tekee kasvusta tarkoituksellisempaa. Jos jokin parannus tuntuu avaavan selkeän seuraavan askeleen, sen priorisointi voi olla mielekkäämpää kuin kaikkien vaihtoehtojen tasainen päivittäminen.

Tällainen eteneminen toimii hyvin pelaajalle, joka pitää näkyvistä välitavoitteista: pieni parannus, suurempi tuotto ja uusi syy palata peliin. Se on myös helposti lähestyttävä tapa tutustua joutilaana eteneviin peleihin. Sen sijaan pelaaja, joka kaipaa heti alussa laajaa strategista karttaa, monia keskenään kilpailevia järjestelmiä tai tarkkaa päätösten seurauksien mallintamista, voi kokea tavoitteet liian suoraviivaisiksi. Pelin kiinnostavuus perustuu enemmän kasautuvaan edistymiseen kuin siihen, että jokainen valinta muuttaisi koko pelin suunnan.

Muita luettavia artikkeleita

Kaikki artikkelit

Tuotannon merkit ja pienet päätökset

Idle Lumber Chopper Empire Inc:ssä on kyse resurssien hallinnasta ja tuotannon optimoinnista. Aloitat muutamalla työntekijällä, mutta pian palkkaat lisää, parannat työkaluja ja laajennat toimintaasi. Peli palkitsee sinut edistymisestä ja motivoi jatkamaan. On myös palkitsevaa nähdä, kuinka nopeasti voit kasvattaa imperiumiasi, kun jokainen investointi tuo mukanaan suurempia tuottoja.

Kasvun tuntua kannattaa arvioida useammalla kuin yhdellä tavalla. Pelkkä suurempi määrä ei aina ole yhtä kiinnostava kuin se, että oma toiminta vaikuttaa aiempaa tehokkaammalta. Kun tarkistan pelin, kysyn itseltäni, huomaanko investoinnin vaikutuksen käytännössä ja osaanko päätellä, miksi seuraava tavoite kannattaa tehdä. Jos vastaus on kyllä, etenemisen rytmi tuntuu ymmärrettävältä. Jos huomio kiinnittyy vain siihen, että painan päivityspainikkeita aina kun siihen on mahdollisuus, tekeminen voi alkaa tuntua rutiinilta.

Yksi konkreettinen pelivinkki on välttää kaikkien resurssien käyttämistä heti, jos seuraava näkyvä tavoite on lähellä. Pieni varanto voi auttaa tekemään tärkeämmän parannuksen heti, kun siihen on mahdollisuus, sen sijaan että eteneminen katkeaisi uuden keruun odotteluun. Toisaalta varojen säästäminen liian pitkäänkin voi hidastaa kasvua turhaan. Sopiva ratkaisu riippuu siitä, mitä peli juuri sillä hetkellä tarjoaa ja kuinka pian seuraava kehitysaskel on saavutettavissa. Juuri tällainen arkinen punninta antaa kevyelle simulaatiolle hieman omaa päätöksenteon tuntua.

Mainokset

Työntekijöiden, työkalujen ja laajentamisen välillä tehtävä valinta on kiinnostavin silloin, kun pystyn yhdistämään sen havaittuun pullonkaulaan. Jos tuotanto vaikuttaa hitaalta, katson ensin, onko tarjolla oleva parannus suunnattu juuri siihen. Jos taas kasvu näyttää hyvältä mutta seuraava askel vaatii enemmän resursseja, voi olla järkevää keskittyä tuoton kasvattamiseen. Tämä on hyödyllisempi ajattelutapa kuin ostaa jokainen päivitys vain siksi, että peli tarjoaa sen. Se ei tee kokemuksesta monimutkaista strategiapeliä, mutta auttaa pitämään etenemisen omissa käsissä.

Joutilas rytmi sopii lyhyisiin käynteihin

Yksi pelin parhaista puolista on sen afk-pelaaminen. Vaikka et pelaisikaan aktiivisesti, imperiumisi jatkaa kasvuaan. Tämä tekee pelistä täydellisen niille, jotka haluavat jotain rentoa, mutta silti palkitsevaa. Voit palata peliin milloin tahansa ja kerätä kertyneet resurssit.

Joutilas rytmi on käytännöllinen etenkin silloin, kun pelaan puhelimella pienissä väleissä. Voin avata pelin aamulla, tarkistaa tilanteen, tehdä yhden harkitun parannuksen ja sulkea sen ennen kuin kiire jatkuu. Myöhemmin lyhyt paluu voi riittää siihen, että näen edistymisen ja valitsen seuraavan tavoitteen. Tämä on eri asia kuin peli, joka vaatii jatkuvaa reagointia: sen sijaan, että näytön ääressä pitäisi pysyä, tekeminen rakentuu lyhyiden tarkistusten ympärille. Se tekee puunhakkuusimulaatiosta helpommin sovitettavan tavalliseen päivään.

Joutilaassa etenemisessä on kuitenkin myös vaihtokauppa. Kun tuotanto jatkuu ilman aktiivista pelaamista, itse pelisessioiden päätöksenteko voi tuntua kevyemmältä kuin aktiivisessa strategiapelissä. Jos nautinto syntyy siitä, että jokainen onnistuminen on omien nopeiden reaktioiden tulosta, automaattinen eteneminen ei ehkä tunnu yhtä palkitsevalta. Minulle se toimii parhaiten silloin, kun hyväksyn pelin taustalla eteneväksi ajanvietteeksi enkä odota siltä jatkuvaa intensiteettiä. Pelin pariin palaaminen on silloin pieni rutiini, ei velvollisuus.

Realistisessa arkitilanteessa tämä tarkoittaa esimerkiksi sitä, että avaan pelin lounastauolla, tarkistan mitä resursseja on kertynyt ja päätän, kannattaako käyttää ne heti vai odottaa seuraavaa hyödyllistä kehitysaskelta. Jos aikaa on vain pari minuuttia, minun ei tarvitse aloittaa pitkää tehtävää tai muistaa tarkasti, mihin jäin. Tällainen käyttö on pelin vahvuus, kun haluan rentoa tekemistä. Jos taas huomaan palaavani vain siksi, että pelkään menettäväni etenemistä, joutilas rakenne voi alkaa tuntua houkuttelulta eikä mukavalta tauolta. Silloin on täysin järkevää pitää taukoa tai valita peli, jossa edistyminen riippuu selvemmin aktiivisesta peliajasta.

Mainokset

Vaikeuskäyrä ja etenemisen pysähdykset

Vaikka peli vaikuttaa aluksi yksinkertaiselta, se tarjoaa monia haasteita. On tärkeää löytää oikea tasapaino työntekijöiden palkkaamisen, koneiden päivittämisen ja resurssien keräämisen välillä. Peli kannustaa kokeilemaan eri strategioita ja löytämään tehokkaimmat tavat kasvattaa imperiumia. Pitkäjänteisyys palkitaan, mutta nopeita päätöksiäkin tarvitaan.

Haasteen luonne on enemmän kasvun tahdissa kuin vaikeissa ohjaushaasteissa. Kun toiminta laajenee, pelaaja joutuu arvioimaan, mihin seuraava panostus kannattaa kohdistaa ja kuinka paljon kannattaa odottaa ennen seuraavaa investointia. Tämä voi riittää pitämään kiinnostuksen yllä, jos pidät rauhallisesta optimoinnista. Jos taas haluat vaikeustason, joka pakottaa opettelemaan uusia mekaniikkoja tai voittamaan jatkuvasti muuttuvia esteitä, tämä eteneminen saattaa tuntua liian tasaiselta. Kaikki simulaatiot eivät tarjoa samanlaista haastetta: tässä painopiste on kasvun seuraamisessa, ei vaativassa taitokokeessa.

Kun eteneminen tuntuu hidastuvan, en tulkitsisi sitä automaattisesti merkiksi siitä, että pitäisi vain napautella enemmän. Parempi ensimmäinen askel on katsoa, mikä rajoittaa seuraavaa tavoitetta: puuttuuko resursseja, jääkö tuotanto jälkeen vai onko jokin muu parannus järkevämpi? Tämän pienen tarkistuksen avulla peli tuntuu enemmän päätöksiltä kuin odottamiselta. Jos mikään vaihtoehto ei kuitenkaan tunnu muuttavan tilannetta ja ainoa mielekäs teko on sulkea peli ja palata myöhemmin, juuri silloin joutilaasta rytmistä on hyötyä. Kaikkea ei tarvitse ratkaista samalla käynnillä.

Päivityksiä sisältävissä ilmaispeleissä kannattaa myös erottaa kaksi asiaa: se, että eteneminen on hidasta, ja se, että pelaaminen tuntuu itselle liian hitaalta. Ensimmäinen voi kuulua kasvun rytmiin; toinen kertoo, ettei rytmi ehkä sovi omiin mieltymyksiin. Pelin sisäiset ostot maksavat 2,19–54,99 euroa, jos ne laskutetaan Google Playn kautta. En pitäisi ostamista välttämättömänä oletuksena, vaan kokeilisin ensin, viihdynkö pelin perusrytmissä. Jos nautinto syntyy vain siitä, että eteneminen nopeutuu maksamalla, peli ei välttämättä ole juuri minulle sopiva valinta.

Ulkoasu, selkeys ja pelin tunnelma

Pelin grafiikka on värikästä ja miellyttävää. Se ei ole liian monimutkainen, mutta se tekee tehtävänsä hyvin. Yksityiskohdat, kuten puiden kaatuminen ja työntekijöiden animaatiot, ovat viihdyttäviä ja tuovat lisää eloa peliin. Äänimaailma on rauhoittava – kirveen iskut ja metsän äänet luovat miellyttävän taustan pelaamiselle.

Puunhakkuuaihe erottuu edukseen sellaisista simulaatiopeleistä, joissa pelaaja pyörittää esimerkiksi kauppaa tai muuta palvelua. Täällä kasvun mielikuva liittyy metsään, työntekijöihin, työkaluihin ja puun myyntiin. Se on sopiva vaihtoehto, jos kaipaan tutun yrityksenrakennuskaavan rinnalle konkreettisempaa tuotantoteemaa. Vertailu ei silti tarkoita, että peli olisi automaattisesti syvällisempi kuin muut joutilaana etenevät pelit. Monissa samanhenkisissä vaihtoehdoissa perusidea on samankaltainen: kehitä toimintaa, odota kasvua ja käytä tuotot seuraavaan parannukseen. Valinta kannattaa tehdä sen perusteella, kiinnostaako juuri tämä puunkorjuun ympärille rakennettu kehys ja tuntuuko sen kasvuviesti selkeältä.

Jos vaihtoehtona on aktiivinen rakentelu- tai hallintapeli, niiden etuna voi olla se, että pelaaja saa tehdä enemmän jatkuvia päätöksiä ja näkee toimintansa vaikutukset heti. Tämän pelin etu on kevyempi rytmi ja matalampi kynnys palata hetkeksi. Minä valitsisin sen silloin, kun haluan seurata kasvua ilman pitkää sitoutumista. Valitsisin aktiivisemman simulaation, jos haluan suunnitella laajempaa kokonaisuutta, ratkoa monimutkaisia pulmia tai vaikuttaa jokaiseen työvaiheeseen. Puunhakkuuaihe ei yksin ratkaise valintaa; olennaista on, haluaako pelaaja rauhallista tuotannon kasvattamista vai jatkuvaa ohjaamista.

Kenelle peli sopii – ja milloin valitsisin jotain muuta

Idle Lumber Chopper Empire Inc sopii kaikille, jotka nauttivat simulaatio- ja strategiapelien rauhallisesta maailmasta. Se on täydellinen valinta niille, jotka haluavat rentoutua, mutta silti tuntea saavansa jotain aikaan. Pelin yksinkertaisuus tekee siitä helposti lähestyttävän, mutta strateginen syvyys pitää sinut mukana pidempään.

Suosittelisin sitä erityisesti pelaajalle, joka pitää pienistä, näkyvistä tavoitteista ja haluaa palata samaan projektiin lyhyesti pitkin päivää. Se sopii myös ihmiselle, joka ei halua opetella vaikeaa ohjausta ennen kuin pääsee tekemään ensimmäiset päätökset. PEGI 3 -ikäluokitus kertoo, että peli on luokiteltu hyvin nuorille sopivaksi, mutta käytännössä pelin toistuva kasvusykli vetoaa usein myös aikuiseen, joka haluaa puhelimeen kevyen ajanvietteen. Ikäluokitus ei kuitenkaan kerro, sopiiko joutilaana etenevä pelityyli jokaiselle: se riippuu siitä, nauttiiko pelaaja odottamisesta ja vähittäisistä parannuksista.

Jättäisin sen väliin, jos etsin vahvaa tarinaa, tarkkaa puunkorjuun simulaatiota tai aktiivista moninpelikokemusta. En myöskään valitsisi sitä ensisijaisesti silloin, kun haluan jokaiselle pelisessiolle selvän alun, loppuratkaisun ja uuden haasteen. Tällaisen kasvupelin palkitsevuus perustuu jatkuvuuteen, joten se voi tuntua hajanaiselta, jos pelaan mieluummin yksittäisiä, valmiiksi rajattuja tasoja. Samoin hyvin kilpailuhenkinen pelaaja saattaa kaivata vertailua tai vastustajia, kun taas tässä keskeinen huomio on oman toiminnan kehittämisessä.

Usein tällaisen pelin äärellä herää kysymys, voiko sitä pelata täysin satunnaisesti. Mielestäni voi, jos hyväksyy, että satunnaiset lyhyet käynnit merkitsevät rauhallisempaa etenemistä. Päivittäinen pitkä sessio ei ole pelin houkuttelevin käyttötilanne; parempi tapa on käyttää hetki silloin, kun oikeasti tekee mieli tarkistaa tuotanto. Toinen kysymys on, pitääkö alussa osata strategiaa. Ei tarvitse: perustavoite on selkeä, ja harkinta kasvaa sitä mukaa kun vaihtoehtoja tulee eteen. Jos huomaan pelaavani ilman että ymmärrän, mitä tavoittelen, palaan yksinkertaiseen kysymykseen: mikä seuraava päivitys auttaa toimintaa eniten?

Myös maksullisuudesta on hyvä muodostaa oma käsitys ennen kuin sitoutuu. Peli on ilmainen aloittaa, mutta siinä on sovelluksen sisäisiä ostoksia. Minä kokeilisin ensin maksamatta ja katsoisin, tuntuuko peruseteneminen omasta mielestä riittävän palkitsevalta. Ostokset eivät tee pelistä automaattisesti huonoa, mutta jos pelin rytmi alkaa tuntua mielekkäältä vain silloin, kun maksaa etenemisestä, se on hyvä syy harkita muuta ajanvietettä. Kannattaa myös pitää ostoharkinta erillään siitä, tuntuuko itse puunkorjuuteema kiinnostavalta: ne ovat kaksi eri kysymystä.

Versio ja käytännön odotukset

Peli julkaistiin 10.9.2024, ja sen nykyinen versio on 54.9.0. Tällaiset tiedot voivat olla hyödyllisiä, jos haluan varmistaa, että arvostelen oikeaa nimikettä tai tarkistan yhteensopivuuden oman Android-laitteen kanssa. Vähimmäisvaatimuksena on Android 6.0, joten vanhempaa järjestelmää käyttävän kannattaa tarkistaa laitteensa yhteensopivuus ennen asennusta. Pelistä on kertynyt noin 6,5 tuhatta kirjallista arviota, ja laaja asennusmäärä osoittaa, että puunkorjuun kasvuteema on löytänyt yleisön. Suosio ei silti takaa, että juuri joutilaana etenevä rakenne sopii omiin pelitottumuksiin.

Minusta olennaisin käytännön päätös on kokeilla peliä ilman odotusta siitä, että jokainen käynti tarjoaa suuren tapahtuman. Jos pidät siitä, että puhelimessa on rauhallinen projekti, johon voi palata ja jonka kehitystä voi seurata, tämä lähestymistapa tuntuu luontevalta. Jos taas odotat jatkuvasti uusia tilanteita, voimakasta haastetta tai paljon ohjattavaa, kannattaa valita aktiivisempi simulaatio tai toimintapeli. Näin arvioin peliä sen omilla vahvuuksilla enkä vaadi siltä aivan toisenlaisen lajityypin ominaisuuksia.

Jos olet valmis rakentamaan oman puunhakkuuimperiumisi ja näkemään, kuinka se kasvaa ja kukoistaa, tämä peli on sinulle. Lataa Idle Lumber Chopper Empire Inc ja aloita seikkailu metsien valtiaana!

Kohokohdat

  • Helppo oppia ja pelata.
  • Värikäs ja houkutteleva grafiikka.
  • Sopii kaikenikäisille pelaajille.
  • Säännölliset päivitykset ja uudet sisällöt.
  • Offline-tila saatavilla.

Rajoitukset

  • Sisältää mainoksia pelin aikana.
  • Ostot sovelluksen sisällä voivat olla kalliita.
  • Voi muuttua toistuvaksi ajan myötä.
  • Vaatii paljon akkua pitkässä käytössä.
  • Rajoitettu yhteisötoiminta.

Usein kysytyt kysymykset

01

Mikä on Idle Lumber Chopper Empire Inc?

Idle Lumber Chopper Empire Inc on mobiilipeli, jossa pelaajat voivat hallita omaa puunhakkuuyritystään. Tavoitteena on kerätä resursseja, laajentaa liiketoimintaa ja kasvattaa omaisuutta. Pelaajat voivat palkata työntekijöitä, päivittää kalustoa ja kehittää strategioita menestyäkseen.

02

Voiko Idle Lumber Chopper Empire Inc pelata offline-tilassa?

Idle Lumber Chopper Empire Inc vaatii internetyhteyden, jotta kaikki ominaisuudet toimivat parhaalla mahdollisella tavalla. Vaikka osa pelistä saattaa toimia ilman verkkoyhteyttä, yhteys on tarpeen päivityksille ja tietojen synkronoinnille pilveen.

03

Millaisia ostomahdollisuuksia pelissä on?

Idle Lumber Chopper Empire Inc sisältää sovelluksen sisäisiä ostoja, joiden avulla pelaajat voivat nopeuttaa edistymistään. Pelaajat voivat ostaa pelin sisäistä valuuttaa, resursseja tai erikoispäivityksiä. Ostokset ovat vapaaehtoisia, mutta ne voivat tarjota merkittävää etua pelissä.

04

Onko pelissä mainoksia, ja miten ne vaikuttavat pelikokemukseen?

Idle Lumber Chopper Empire Inc sisältää mainoksia, jotka auttavat kehittäjiä tarjoamaan pelin ilmaiseksi. Mainokset voivat antaa pelaajille mahdollisuuden ansaita lisäpalkintoja tai bonuksia, mutta ne voivat myös keskeyttää pelaamisen ajoittain. Pelaajat voivat poistaa mainokset käytöstä sovelluksen sisäisellä ostolla.

05

Mikä tekee Idle Lumber Chopper Empire Inc pelistä ainutlaatuisen?

Idle Lumber Chopper Empire Inc erottuu muista peleistä ainutlaatuisella yhdistelmällään strategiaa ja rentoa pelaamista. Graafinen ilme ja pelimekaniikka ovat suunniteltu houkutteleviksi, mikä tekee pelaamisesta sekä viihdyttävää että haastavaa. Pelin jatkuva kehitys ja päivitykset pitävät sisällön tuoreena ja mielenkiintoisena.

Idle Lumber Chopper Empire Inc muilla kielillä

Mainokset
Idle Lumber Chopper Empire Inc icon

Idle Lumber Chopper Empire Inc

Simulaatio

Tietoja tästä sovelluksesta

Kehittäjä
Supercent, Inc.
Tuen sähköposti
help@supercent.io
Verkkosivusto
https://supercent.io
Tietosuojakäytäntö
Kehittäjän käytäntö
Kaupan tiedot
Tilanne 1.11.2026

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten kehittämistä mobiilisovelluksista, eikä omista, julkaise tai jaa mainittuja sovelluksia. Kaikki tavaramerkit ja logot ovat omistajiensa omaisuutta. Sovellussivuilla näkyvät kehittäjän yhteystiedot ja tietosuojakäytännöt ovat virallisen kehittäjän tietoja, ja ne annetaan ainoastaan viitteeksi. Ota tukeen tai tietoihin liittyvissä asioissa yhteyttä kehittäjään osoitteessa help@supercent.io, https://supercent.io/ tai https://corp.supercent.io/PrivacyPolicy.

Muita sovelluksen Idle Lumber Chopper Empire Inc kaltaisia valintoja

Näytä kaikki pelit